문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 퍼즐앤드래곤/코인 던전 (문단 편집) ===== [[퍼즐앤드래곤/몬스터 개요/용계사#s-8|미르]] 강림!('''특수''') ===== 모처럼만에 등장한 로그라이크 던전. 첫 공개는 스페셜 던전에서 했다. 이후 코인 던전에 상설 등록되었다. 최초로 '''드랍을 지정하는 패턴'''이 등장하는 던전. 최초로 '''로그라이크 보스를 진화재료로 먹는'''보스 [* 궁극진화를 한 노르디스가 재료로 들어간다.] 던전의 체감 난이도가 이전 로그라이크 던전들에 비해 상당히 높은 편이다. 중간단계 몬스터들의 맷집도 상당히 튼튼한 편이며, 1층 초지옥급(아래 던전) 기준으로 호노땅이 매 라운드마다 12000의 데미지를 꽂아댄다. 이래저래 요구하는 조건이 많은 던전. 특히 보스인 미르는 '''처음 시작해야하는 드랍을 지정'''하는 패턴을 들고 나와 수많은 유저들에게 충격을 주었다. 특히나 해당 패턴이 시작하기 좋지 않은 드롭만 최대한 골라 지정한다는 것이 드러나면서 유저들의 혈압을 올리는 중. 그나마 던전 난이도가 높은 만큼 미르의 성능도 상당히 뛰어나서 위안이 되기는 한다. 공개되면서 바로 초궁진이 공개된 강림신이다. 하지만 그 [[http://bbs.ruliweb.com/game/mobile/80747/board/read/9410356?|진화재료가 심각하게 부담스러워서]][* 전승 스카이 갓 나이트 바체, 밀명의 천사 이리아, 성도의 수호신 아테나, 상사의 천계신 제우스&헤라, 개안의 명상신 산달폰] 생각보다 초궁진을 바로 한 유저는 적은편. 강림 보스로써는 상당히 인기있는 리더가 되었다. 최초 추가패치 이후 7월까지 초궁진 기준으로 인기리더 10위권 밖으로 나간적이 없을 정도. 만약 미르를 스작하기 위해 파밍이 필요한 경우, 가장 수월하게 파밍이 가능한 파티를 소개한다. ~~파밍이 수월하다 했지, 만들기가 수월하다고 하진 않았다.~~ * A파티 || 구분 || 리더 ||<-4> 서브 || || 본체 || 각성 유비 ||<-3> 초각성 제우스 디오스 x 3 || 신목의 마법사 리자 || || 전수 || 스킬 전수 문단에 서술 ||<-3> 전수 없음 || 스킬 전수 문단에 서술 || 신목의 마법사 리자 * 6층 방랑의 마법사 위저스(선제행동 - 3턴 간 받는 대미지 75% 감소)를 처리하기 위함 * 턴이 짧아 아래 스킬전수를 하기 좋다. * 대체 가능 몬스터 * 몽견의 마신장 아스타로트 * 스킬부스트가 1개 더 많으며, 만스작 시 스킬턴이 7턴으로 짧다는 점이 장점 * 목속성 강화각성이 1개 더 많아서 디오스를 사용하고 탕을 처리할 때 강화드롭 요구량이 줄어든다.(리자 기용 시 5개 → 아스타로트 대체 시 4개) * 나머지 몬스터들의 경우 만스작 시 스킬턴이 길거나, 스킬부스트가 없어서 쓰기가 애매한 경우이다. * B파티 || 구분 || 리더 ||<-4> 서브 || || 본체 || 각성 유비 ||<-3> 초각성 제우스 디오스 x 3 || 천공의 수호룡 아발론 드레이크 || || 전수 || 스킬 전수 문단에 서술 ||<-4> 전수 없음 || * 목속성 2색진 스킬 보유 몬스터 * 2층 빛의 충룡 펄스 니들(선제행동 - 5턴간 3콤보 이하 흡수)을 각성 유비의 리더스킬을 발동하면서 처리하기 위함 * 스킬부스트 3개이므로 스킬 전수를 위한 스킬부스트 보조측면에서도 뛰어나고, 목속성 강화각성도 3개나 보유하고 있어 대미지도 증폭시켜준다. * 대체 가능 몬스터 * (목속성 포함 2색진이 전수된) 무간의 파계신 대텐구 or 전통의 달마 대텐구 * 4스부 보유. 최종보스 미르를 잡는 대미지는 조금 아슬아슬할 수 있으나, 스킬 전수 측면에서 스부 하나를 더 득보는 것이 장점 * 목속성 소니아 계열은 모두 스킬부스트가 2개 뿐이라 아래 전수 스킬이 올라오지 않을 가능성이 있다. * 스킬 전수 * 아래 스킬들은 택틱 상 전수가 필요하다. * 전수 1 - 독 or 25% 이상 그라비티 3층의 76% 근성 몬스터를 근성발동 없이 처리 추천 몬스터 - 스작된 각성 하데스, 스작된 하토르 * 전수 2 - 전체 대상 방어 무시 50 이상 대미지 5층의 프레도라 3기 처리 추천 몬스터 - 11턴 이하의 고정대미지 요원 * 전수 3 - 3턴 간 빛속성 대미지 무시 8층의 미르가 5턴간 50만 이상 대미지 무효화하는 패턴을 버티는 용도 해당 조건을 만족하는 몬스터는 타나토스 뿐이다. 단, 타나토스의 스킬을 15턴까지는 스작해둘 것. 정 없다면 인드라로 마이너 대체 가능하긴 한데.. 이 쪽은 회복을 꽤 강요받는다. * 그라비티의 경우 만스작 시 스킬턴이 긴데다 빨리 사용해야 하므로 본체의 스킬턴이 가장 적은 신목의 마법사 리자(혹은 대체한 몽견의 마신장 아스타로트)에 전수한다. * 당연히 나머지 전수 2, 전수 3 스킬은 A파티, B파티 플레이어가 알아서 각성 유비에 하나씩 전수한다. * 택틱 || 층수 || 택틱 || || 1 || A : 디오스 사용 후 킬 || || 2 || B : 아발론 드레이크 사용 후 4콤보 이상 내면서 킬 || || 3 || A : 전수 1(그라비티 or 독) + 디오스 사용 후 킬 || || 4 || B : 디오스 사용 후 킬 || || 5 || A : 전수 2(고정대미지) 사용 || || 6 || A : 디오스 사용 후 킬 || || 7 || B : 디오스 사용 후 킬 || || 8 || A : 첫 턴에 체력이 29,248 미만인 경우 회복. 아니면 회복드롭을 아낀다.[br]B : 전수 3(3턴 간 빛속성 대미지 무시) 스킬 사용 후 최대한 회복.[br]A : 32,394 체력 이상으로 회복된 경우 턴 보냄. 아닌 경우 회복[br]B : 32,394 체력 이상으로 회복된 경우 턴 보냄. 아닌 경우 회복[br]A : 턴 보냄[br]B : 디오스 사용 후 킬 || * 참고 * 잠재각성 없는 상태에서 3층 이후로 7층까지 후속콤보로 회복이 터지지 않는 한 8층의 첫 턴에는 체력이 29,248 미만이 된다. 반드시 회복을 염두에 둘 것. * 각성 유비는 스킬 사용 시 회복 배수가 있으므로 8층에서 전수 3 스킬을 쓰고 난 후 회복을 반드시 잘 해주어야 한다. 저기서 회복을 못할 경우 회복력이 부족해 죽을 위험이 높다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기